🇬🇧 Salem 1692 - Versão Inglesa
Acusa e defende os teus concidadãos enquanto caças as bruxas de Salem. Age rapidamente, antes que a conspiração te vire contra os teus.
Estamos no ano de 1692, um tempo perigoso para se viver na cidade de Salem, Massachusetts. Um passo em falso, ou uma acusação mal colocada, e poderás ser a próxima bruxa a ser enforcada. Salem 1692 leva os jogadores para este mundo perigoso, permitindo reviver a tensão, política e extremismo religioso que ainda dão que falar 300 anos depois.
O jogo vem embalado numa caixa em forma de livro falso que fecha magneticamente. Disfarçado como um livro de couro gasto, o jogo pode facilmente esconder-se na tua prateleira e passar por uma antiguidade.
Os jogadores podem interpretar aldeões proeminentes da antiga Salem e até ler as suas biografias no manual de instruções. A serva Mary Warren, o pastor Samuel Parris, o agricultor John Proctor, a contadora de histórias Tituba e a pedinte Sarah Good são algumas das 12 personagens apresentadas no jogo.
Cada jogador, representando uma destas personagens únicas, recebe entre 3 a 5 cartas Tryal (dependendo do número de jogadores). Estas cartas Tryal revelam a verdadeira identidade de cada jogador: "Bruxa" ou "Não é uma Bruxa".
Durante o jogo, os jogadores recolhem cartas que usam para acusar ou defender outros jogadores. Decidir em quem confiar é essencial para sobreviver, já que nunca podes jogar uma carta em ti mesmo. Quando suspeitas que alguém é uma bruxa, podes começar a acusá-lo com cartas de acusação vermelhas. Quando acusações suficientes forem feitas a um jogador, o jogador que faz a última acusação escolhe uma das cartas Tryal desse jogador para revelar. Assim que todas as cartas Tryal de "Bruxa" forem descobertas, os aldeões de Salem vencem.
Os jogadores também podem usar cartas verdes e azuis, como "Álibi", "Prisão", "Casamenteiro", "Asilo" e "Bode Expiatório", para ajudar ou prejudicar os seus aliados ou inimigos.
À medida que os jogadores compram cartas, eventualmente irão tirar cartas pretas que têm efeito imediato. Uma carta preta, "Noite", obriga todos os jogadores a fecharem os olhos enquanto as Bruxas escolhem alguém para eliminar e o Constable escolhe alguém para potencialmente salvar. Outra carta preta, "Conspiração", obriga todos os jogadores a pegar numa carta Tryal virada para baixo do jogador à sua esquerda. Matar as bruxas rapidamente é essencial; caso contrário, "Conspiração" pode transformar toda a cidade em maldade.
Em pouco tempo, as acusações começarão a voar e gritos de "Ela é uma BRUXA!" irão acordar os vizinhos. Serás o herói que purga a cidade das bruxas, ou serás injustamente acusado e enforcado por feitiçaria? Ou talvez sejas uma bruxa, escaparás à condenação e levarás Salem à ruína.