Tinta Fantasma (Phantom Ink)

4 a 8 15' 8+
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đŸ‡”đŸ‡č đŸ‡Ș🇾 Tinta Fantasma – VersĂŁo multilingue

Uma palavra pode bastar para ganhares! Perfeito para festas de amigos.

Em Tinta Fantasma, um grupo de mĂ©diuns de renome compete para descobrir um objecto secreto e provar que conseguem ligar-se ao “Mundo do AlĂ©m”. A primeira equipa a descobrir o objecto secreto ganha!
Começa-se por dividir os jogadores de modo que a equipa do Sol e a equipa da Lua tenham cada uma um EspĂ­rito e atĂ© trĂȘs MĂ©diuns. Os mĂ©diuns de uma equipa partilham uma mĂŁo com sete cartas de perguntas e os EspĂ­ritos começam o jogo por escolher um dos cinco objectos de uma carta como objecto secreto.
À vez, os MĂ©diuns passam duas cartas de perguntas ao seu espĂ­rito, com exemplos de perguntas como “Qual Ă© a cor mais comum?”, “Que personagem de ficção o tem ou usa?” e “Se fosse um instrumento musical, qual seria?”
O espĂ­rito descarta uma carta de pergunta virada para cima, devolve a carta de pergunta que vai responder aos seus mĂ©diuns e escreve lentamente a resposta, uma letra de cada vez, para que todos vejam. Assim que os mĂ©diuns acharem que sabem qual Ă© a palavra-chave, gritam “SilĂȘncio” e o EspĂ­rito pĂĄra de escrever. A outra equipa de mĂ©diuns pode ver apenas a letra “B”, mas se sabes que a pergunta Ă© “De que cor Ă©?”, entĂŁo sabes que a pista deve ser “branco”. Para terminares a tua vez, tira duas novas cartas de perguntas.
Depois, quando julgam jĂĄ saber o objecto, em vez de entregares os cartĂ”es de perguntas, podes tentar adivinhar a resposta – e para isso escreves como os espĂ­ritos, uma letra de cada vez. Se escreveres uma letra errada, os espĂ­ritos param-te, assinalando o teu erro, e o teu palpite parcial dĂĄ mais informação Ă  outra equipa. Se adivinhares a palavra inteira correctamente, ganhaste!

IndisponĂ­vel

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tinta fantasma
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