đ”đč đȘđž Tinta Fantasma â VersĂŁo multilingue
Uma palavra pode bastar para ganhares! Perfeito para festas de amigos.
Em Tinta Fantasma, um grupo de mĂ©diuns de renome compete para descobrir um objecto secreto e provar que conseguem ligar-se ao âMundo do AlĂ©mâ. A primeira equipa a descobrir o objecto secreto ganha!
Começa-se por dividir os jogadores de modo que a equipa do Sol e a equipa da Lua tenham cada uma um EspĂrito e atĂ© trĂȘs MĂ©diuns. Os mĂ©diuns de uma equipa partilham uma mĂŁo com sete cartas de perguntas e os EspĂritos começam o jogo por escolher um dos cinco objectos de uma carta como objecto secreto.
Ă vez, os MĂ©diuns passam duas cartas de perguntas ao seu espĂrito, com exemplos de perguntas como âQual Ă© a cor mais comum?â, âQue personagem de ficção o tem ou usa?â e âSe fosse um instrumento musical, qual seria?â
O espĂrito descarta uma carta de pergunta virada para cima, devolve a carta de pergunta que vai responder aos seus mĂ©diuns e escreve lentamente a resposta, uma letra de cada vez, para que todos vejam. Assim que os mĂ©diuns acharem que sabem qual Ă© a palavra-chave, gritam âSilĂȘncioâ e o EspĂrito pĂĄra de escrever. A outra equipa de mĂ©diuns pode ver apenas a letra âBâ, mas se sabes que a pergunta Ă© âDe que cor Ă©?â, entĂŁo sabes que a pista deve ser âbrancoâ. Para terminares a tua vez, tira duas novas cartas de perguntas.
Depois, quando julgam jĂĄ saber o objecto, em vez de entregares os cartĂ”es de perguntas, podes tentar adivinhar a resposta â e para isso escreves como os espĂritos, uma letra de cada vez. Se escreveres uma letra errada, os espĂritos param-te, assinalando o teu erro, e o teu palpite parcial dĂĄ mais informação Ă outra equipa. Se adivinhares a palavra inteira correctamente, ganhaste!