🇬🇧 Rising Sun - Versão Inglesa
Os grandes e esquecidos Kami retornaram do submundo, descontentes com os assuntos do atual Shōgun do Império. No início da primavera do Grande Ano Novo, os Kami reuniram os seus clãs sagrados com uma única missão: reclamar as terras de Nippon e devolvê-las às suas tradições espirituais e honrosas. No entanto, cada clã, orgulhoso das suas tradições, possui uma visão única para este grande retorno e deve travar uma poderosa guerra diplomática através de oito províncias. Alianças precisam ser formadas, traições são inevitáveis, e a honra sobe e desce. Mandatos políticos devem ser navegados, e guerras devastadoras devem ser travadas, vencendo-as com perícia e negociação astuta. E apenas um poderá triunfar quando o inverno chegar. Tu, honroso Shōgun, lideras um destes grandes clãs. Tens a força da honra, virtude e espírito, assim como o domínio do aço, necessários para cumprir esta antiga promessa?
Rising Sun é um jogo de tabuleiro para 3 a 5 jogadores, ambientado no lendário Japão feudal. Cada jogador escolhe um Clã e compete para levar o seu à vitória, acumulando Pontos de Vitória ao longo das Estações. Cada Clã possui uma habilidade única e difere na Renda Sazonal, no Ranking Inicial de Honra e na Província de Origem.
Ao longo do jogo, os jogadores irão formar e romper alianças, escolher ações políticas, adorar os deuses, personalizar os seus clãs e posicionar as suas figuras pelo Japão. Neste processo, a Honra é um elemento palpável em Rising Sun: possuir alta Honra concede várias vantagens, enquanto uma Honra baixa pode garantir a aliança com os elementos mais sombrios do mundo. Mas, acima de tudo, a Honra resolve todas as disputas: sempre que houver um empate, o jogador empatado com maior Honra vence.
Em Rising Sun, os jogadores são incentivados a usar diplomacia, negociação e até suborno para avançar na sua causa. Os jogadores podem fazer acordos a qualquer momento do jogo, mas nenhum acordo é verdadeiramente vinculativo.
Os Pontos de Vitória podem ser obtidos de várias formas, desde vencer batalhas até colher as províncias certas ou jogar com base nas Virtudes acumuladas pelo seu Clã.
O jogo é jogado ao longo de 4 rodadas ou Estações: Primavera, Verão e depois Outono; quando o Inverno chega, o jogo termina e os jogadores calculam os bónus para decidir quem é o vencedor.
Cada Estação é dividida em cinco fases:
- Preparação Sazonal, porque cada Estação tem um certo baralho sazonal com cartas diferentes,
- Cerimónia do Chá, na qual os jogadores se sentam e negociam as suas Alianças para a Estação,
- Fase Política, durante a qual os jogadores selecionam Mandatos Políticos para preparar os seus Clãs e posicionar as suas forças,
- Fase de Guerra, durante a qual os jogadores lutam por várias Províncias, e
- Limpeza Sazonal.
Como mencionado, o início da Estação de Inverno marca o fim do jogo. A paz cai sobre a terra enquanto ela é coberta por neve branca, e um novo Imperador ascenderá sob o poder dos grandes Kami.