Tiwanaku

1 a 4 60' 14+
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🇬🇧 🇫🇷 🇩🇪 🇳🇱 Tiwanaku - Versão Inglesa

 

Diz-se que Wiraqocha criou o sol e os povos pré-colombianos dos Andes. Sob a sua liderança, aqueles que viriam a formar o poderoso povo Inca saíram das suas cavernas para descobrir novos horizontes, de modo a sobreviver e crescer em harmonia com a natureza. Veneravam Pachamama, a Mãe Terra, base de todos os seres vivos, plantas e minerais, à superfície e no subsolo.

Em Tiwanaku, inicialmente anunciado como Pachamama, lideras a tua tribo em território desconhecido à procura de novas terras para cultivar. O teu objectivo é explorar regiões e traçar limites para desenvolver culturas de acordo com os costumes e legados de Pachamama. Se a honrares, respeitando os grandes princípios da diversidade e da complementaridade, a Natureza recompensar-te-á; caso contrário, sofrerás a sua ira. Nesta corrida, o risco, a dedução, a intuição e um bom sentido de oportunidade permitir-te-ão avançar.

Cada disco de cenário indica uma disposição única de peças de terreno e peças de cultivo. As peças de terreno formam regiões de 1 a 5 espaços, e uma região de uma cor nunca toca numa região da mesma cor, nem sequer na diagonal. As fichas de cultivo têm um valor de 1 a 5, e cada valor tem um tamanho/cor diferente (o nível 1 é castanho, o nível 2 é verde, etc.). Uma região de tamanho 1 conterá uma ficha de cultivo de valor 1; uma região de tamanho 2 conterá fichas de cultivo de valor 1 e 2; e apenas uma região de tamanho 5 conterá fichas de cultivo de todos os valores. Duas fichas de cultivo com o mesmo valor nunca podem ser adjacentes, nem sequer na diagonal.

No teu turno, escolhe entre uma acção de exploração ou uma acção divina. No final de uma acção de exploração ou divina, podes entregar entre 1 e 5 cubos de oferenda para ganhar entre 0 e 10 pontos. Podes manter no máximo uma oferenda de cada cor.

Quando a última peça de terreno é colocada no tabuleiro de jogo, desencadeia-se o fim do jogo. A começar por esse jogador, cada jogador pode, por sua vez, realizar uma única acção divina ou passar. Se passares, não realizas mais acções. Se realizares uma acção divina, ganhas pontos e um cubo de oferenda como normalmente, ou perdes pontos e és obrigado a passar. Os turnos continuam à volta da mesa até todos terem passado; depois, faz-se uma oferenda final e vence o jogador com mais pontos.

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